lunes, 24 de agosto de 2009

Introduccion a 4ta Edicion

La cuarta edicion de Dungeons and Dragons crea conflictos entre los jugadores. Su aparicion, para muchos anticipada, y su drastico cambio en cuanto a las mecanicas del juego hacen que se le ame o se le odie. Muchos fans tienen la firme creencia que la cuarta edicion fue generada para sacar mas dinerol de los fieles seguidores. Ya que su predecesor , 3.5 solo duro 5 años en el mercado. Agregado a esto esta el drastico cambio en cuanto a las clases, ahora todas estan dotadas con habilidades llamadas poderes, cada habilidad tiene una funcion especial. Para muchos seguidores la tramenda similitud entre este sistema, y el sistema utilizado por los MMORPG no puede pasar desapercivida.

En realidad 4ta edicion es un gran trabajo por parte de wizard of the coast de modernizar el decadente mercado de Dungeons and Dragons. Su mecanica busca elimimar los errores y fallos del sistema d20, a la vez que busca rejuvenecer y atraer nuevos jugadores al hobby. La tediosa hoja de personaje, similar a declaracion fiscal de su predecesor , fue simplificada ( al menos un poco ¬¬) y la creacion del Character Builder (lo puedes bajar aqui ), al alcance de todos para crear personajes nuevos , facilita de manera increible la creacion de personajes, reduciendola a una serie de desiciones similares a las que se toman en un RPG( Baldurs Gate, NWN, WOW, WAR, Linage , etc)

Aunque para los jugadores aferrados a sus multiples manuales de 3ed es dificil acptar los cambios radicales. Se deve de tener en cuenta que durante el 2000 con el lanzamiento de la 3ed muchos seguidores, acostumbrados a la 2ed edicion no acepatron el cambio. Lo mismo sucede ahora y sucedera en el futuro.

A mi parecer, el cambio es positivo , el exceso de engorrosas reglas de 3ed fue sustituido por un sistema que desea mantenerse lo mas sencillo posible. La introduccion de Roles , Defender , Striker, Controller y Leader, Aunque copiado de las mecanicas de juego coperativo de los MMORPGS, le agrega una necesaria y util interaccion en el grupo de jugadores. Las clases se han balanceado. La creacion de retos de Rol Play, con XP, hace mas rico y necesario la interaccion original de los juegos de rol.

Aunque el material ahce forsoso la utilizacion de miniaturas para los combates, estos se vuelven mucho mas dinamicos entretenidos y sobre todos faciles para jugadores novatos.

A continaucion , los exelentes comeciales de 4ta edicion , para quellos que no los conscan y para los que los quieran ver otra vez.


Entrevista Thiefling Beholder, Comercial Players Handbook 1


Entrevista Dragon Rojo Kobols


Entrevista Mindflayer


Entrevista Beholder


Entrevista Demogorgon Barbarian


Y ya para ke vean cuanto se ha avanzado un comercial de los 80's de dungeons and dragons